Microsoft Flight Simulator 2020: So aufwendig ist das Sound-Design – PC Games Hardware

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Im kommenden Microsoft Flight Simulator 2020 spielt das Thema Audio ebenfalls eine große Rolle. Details dazu verrät ein neues Video aus der Feature-Discovery-Serie, das die eingesetzten Audio-Technologien, das Aufnehmen und Verarbeiten von Flugzeug-Sounds sowie das Sound-Design der Spielwelt und des Wetters vorstellt.
Microsoft und der Entwickler Asobo haben die fünfte Episode der Video-Serie „Feature Discovery Series“ zum Microsoft Flight Simulator 2020 veröffentlicht. Darin dreht sich alles um das Sound-Design. Aurélien Piters, Audio Director der Asobo Studios, spricht unter anderem über die Audioengine für den kommenden Flight Simulator sowie den Aufwand, der beim Aufnehmen der Flugzeug-Sounds betrieben wird.
Piters erklärt, dass der Audio-Teil die große Spielwelt des Flight Simulators bereichern und verbessern soll. Die Audio-Engine aus früheren Teilen wurden dabei komplett erneuert und setzt nun auf Audiokinetic Wwise, das unter anderem Echtzeit-Mixing erlaubt. Am wichtigsten sei aber, dass die neue Audio-Engine Zugang zu allen Daten der Simulation hat, sodass der Sound akkurat und beeindruckend wirkt. Wenn also die Windgeschwindigkeit zunimmt und das Flugzeug zu wackeln anfängt, dann wirkt sich das entsprechend auch den Sound aus. Modding-Fans können an diesen Sounds auch einfach herumspielen. Selbst die alten FSX-Audiodaten will man für diesen Zweck bereitstellen.
Beim Aufnehmen der Flugzeug-Sounds hat man großen Aufwand betrieben, um sie möglichst genau einzufangen. Die geschlossenen Partnerschaften mit Flugzeugherstellern haben es ermöglicht, direkt in den Fabrikhallen die Sounds der Vehikel aufzuzeichnen. Ein Gerät, das mit 16 Audiospuren und entsprechenden Mikrofonen aufzeichnet, hat es ermöglicht, das Innere von Cockpits, aber auch die äußere Umgebung des Flugzeugs einzufangen. Dieser modulare Ansatz soll ein echtes 3D-Audio-Gefühl vermitteln, das sich mit dem Abstand des Hörers zur Soundquelle dynamisch verändern soll. Selbst die Regler- oder Instrumentengeräusche oder das Ein- und Ausfahren von Landeklappen wurde separat aufgezeichnet. Der Realismus in der Audio-Simulation geht soweit, dass man entsprechende Geräusche nicht nur statisch und dynamisch „korrekt“ hört, sondern auch Sound-Reflexionen oder -Verzerrungen. Auch physikalische Begebenheiten wie der Doppler-Effekt sollen berücksichtigt werden.
Mehr Infos zum Sound-Design, unter anderem zur Verbindung zwischen Spielwelt, Wetter, Biome und Soundeffekten, finden Sie im nachfolgenden Video.